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晶核|战斗的力和美:阴影中的死神 晶核干什么用的

作者:admin 更新时间:2025-08-01
摘要:那么有没有一款门槛够低、爽快度十足、又丰富耐玩的动作手游存在呢?如果你玩过了近期开始测试的《晶核》,会发现也许这是那个“理想型”的存在,晶核|战斗的力和美:阴影中的死神 晶核干什么用的

 

好的动作游戏是如何的?这一个一千个人会有一千个哈姆雷特的难题。

有的人偏爱街头霸王格斗风格一板一眼的细致攻防——平衡有深度,但视觉表现不够精妙。

有的人偏爱真三国无双割草的刀光剑气贯穿全场——爽快十足,但不够耐玩。

有的人喜爱黑暗之魂这种一招一式的“回合制”见招拆招——胜利的成就感很强,但门槛很高。

那么有没有一款门槛够低、爽快度十足、又丰盛耐玩的动作手机游戏存在呢?如果你玩过了近期开始测试的《晶核》,会发现也许这是那个“理想型”的存在:

它精致的3D画面和酷炫的技能视效远比DNF更瑰丽;

它精妙的连招设定和方法巧思可以媲美鬼泣;

它丰盛的职业和转职设计,为个人游玩留下了足够多的研究空间,也为多人合作的团本方法通了无限的也许性。

学徒:举火烧天的疯奥拉夫

如果场景内的敌人难以“打扫”,那么就将他们付其中一个炬吧!

如果你一个刚进入《晶核》全球的新玩家,那么选择转职为奥拉夫或者枪炮师吧!

壹个近战,壹个超距离,壹个用冷兵器给和敌人恩赐解脱,壹个用枪弹和火焰将魔物挫骨扬灰,但相同的是,这两个职业都最佳诠释着属于《晶核》的暴力美学。

奥拉夫不需要防御——损失的血量由于被动技能“狂人”转化为普攻的伤害倍率。

这个职业的视觉表现,就像是“蜘蛛侠”加上“金刚狼”——他有着勾爪和群体聚怪让敌人无所遁形,近身以后又会如饿狼一般进行最狂野的撕咬和输出。

如果说奥拉夫是和敌人进行名为死亡的贴身热舞,枪炮师的战斗画面呈现了另一种“片叶不沾身”的疯狂杀戮方法——你只需要把无尽的火焰、闪电和弹药倾斜到敌人的身上,那么没有人可以在靠近你以前得以幸存。

如果你想要的是视觉层面的极点享受和灵魂上的完全放空,那么这两位“野兽派”的代表英雄毫无疑问可以满足你的需求。

进阶:节拍为王的韵律舞者

那么如果你想要更进一步,用自己巧妙的操作在刀尖上跳舞,通过技能的巧妙应用来获取最大化的战斗趣味呢?

也许你可以尝试诡术师或者镰卫,这两个职业都是长板和短板都特别突出:

诡术师运用来源于黑暗的魔法力量,用死亡的印记将敌人撕碎;而剑侍则是和强大的双剑魔偶配合作战,用自己的电荷系能力配合魔偶的强大物理输出能力来应对各种战况。

诡术师相对脆皮、而剑侍相对笨重,那么怎样根据职业特色找到属于自己的战斗诀窍和攻防节拍呢?

诡术师的战斗画面就像快速的踢踏舞,需要尽也许的“踩准步伐”,利用闪避的间隙最大化叠加印记,用魔印引爆快速斩杀;在整个屏幕进入黑暗的瑰丽视效中,像舞动的死神一般割菜着“受害者”。

剑侍的战斗画面就像精准而优雅的探戈——大家都了解探戈是一种需要和舞伴默契配合的舞种,对于《晶核》的剑侍而言,战斗的尝试同样如此:用自身的技能优雅的让敌人浮空、用侍卫快速的累积电荷伤害。这是一种虽然看起来没有那么迅捷,却无比优雅而瑰丽的战斗方法。

王者:随心所欲的冒险者

事实上,瑰丽的画面和进阶的节拍战斗,仅仅只是《晶核》战斗内容的开端而已,镰卫、魔剑士、女枪、元素师......还有更多的内容等待着挖掘,而当面对虚空试界和魔棋战局时,壹个人的力量是有限的,当和其他战友一起通力合作时,也许呈现出来的战斗趣味,就是完全不一样的光景了。

但不会改变的是:那充满力量感和打击感的一招一式,都会以最瑰丽最绚烂的方法持续的让大家感到惊艳。