第一次做大世界的仙剑 第一次做大世界的说说
如果说,首款国内3A大作《黑神话:悟空》是去年下半年最火的游戏,那上半年大家讨论度顶尖的一定是《幻兽帕鲁》。《黑神话:悟空》发行连破行业纪录前,Steam上同时在线人数顶尖的买断制单机游戏,其实是《幻兽帕鲁》。甚至在国内迅速掀起一大波帕鲁like立项潮,头部大厂和中小企业都加紧进场,想要抢先接住这波流量,甚至不乏超10亿投入的超级项目。
但在大家看来,简单照搬日厂思路天然难走通,「中国帕鲁能不能来、什么时候来」的前置难题其实是「如何做」。而这,似乎才是国内厂商亟需先迈过去的一道坎。
早在前两天开始预下载后,《仙剑全球》已经登顶iOS不收费榜、TapTap双榜和B 站游戏热度榜。昨日(2月19日)游戏正式开始公开测试后,相关话题和二创视频直接冲上B 站热榜和全站热门——成为春节档后,国内社媒平台讨论度顶尖的公开测试新游。
这同样意味着,《仙剑全球》正用自己经验给行业展示,或许仙侠帕鲁放开全球才是最适合国人口味的帕鲁like答案。
拥挤的帕鲁赛道 首款仙侠帕鲁放开全球怎样力争 上游
客观的说,大部分已落地的帕鲁like项目多以服务型游戏为主,商业模型上和《幻兽帕鲁》的买断制单机完全不同,却选择直接照搬后者的SOC方法循环,并未思索怎样做更适配服务型游戏的方法循环,整体表现天然不佳。也就是说,单纯的蹭热度式项目,并不能让帕鲁like在市场站稳脚跟。更何况,《幻兽帕鲁》自身热度也在下半年飞速下滑,相比年初峰值玩家数已经跌去90%以上。种种缘故,大大降低了其他在研项目的热诚。
根据媒体报道,帕鲁热退潮后,国内大量帕鲁like项目传来缩减、关掉的消息。故事了这大起大落的一年后,不再被行业看好的国内帕鲁赛道,反而在开春后杀出了一款长相另类的“仙侠帕鲁”。之因此称其“另类”,是由于作为仙剑IP三十年来内容最丰盛、质量顶尖,且在无数玩家热诚支持下推出的衍生新游,《仙剑全球》抛弃了帕鲁like常见中的生存建造元素,开创另一种独属于仙剑IP的“御灵”体系。
游戏通过“御灵”体系,即“仙侠帕鲁”方法让游戏内各个体系相互连通、互相包容,构筑一套逻辑自洽且精密的方法循环,从而搭建了壹个“万物有灵”的全球。既和常规帕鲁like游戏拉开差距,也很好地适配了服务型游戏模型。
作为仙剑IP首个放开全球RPG,《仙剑全球》首先将大全球寻觅方法和御灵体系高度绑定。玩家在跑图经过中遭遇解谜,需要通过化灵或唤灵进行破解,从而获取奖励,比如化形扫把清扫落叶、让小水灵清理湖中淤泥……大全球寻觅和解谜,成为刺激玩家收集御灵的内驱力其中一个。
同时,御灵体系进一步和生产、养成和战斗内容深度耦合,方法环环相扣,带来更创新、可玩性也更高的帕鲁like方法。比如玩家在大全球捕获御灵后,可以放置在地图各处放开的家园“万灵福地”,利用它们进行生产、获取经验和道具,从而提高人物和御灵等级以获取更高质量的御灵,以及提高万灵福地等级获取顶级资源——由此形成一套能够不断提供正反馈的良性循环。
战斗方法上,精怪除了同样可以触发五灵反应外,公开测试版本还推出新方法:御灵合体技,且合体技同样带有特定属性。再加上新增的融合类、云携类、化灵类等多种类型供组合,比如合体技为云协类的“唤雷灵雉”,能对最近的敌人放出三道落雷,持续造成持续30秒的雷属性伤害,大大提高御灵战斗的策略空间。
对比其他帕鲁like游戏,“宝宝”更多倾给于工具属性,只是被安排进行建造、生产、战斗的存在。但《仙剑全球》不仅设计近百种精怪,基于三皇全球观,赋予每壹个御灵族群独立背景故事。在“御灵志”中,他们有自己的生态、习性和行为,是真正有血有肉的存在。公开测试版本进一步为他们增加了很多心情化的动作,这也让《仙剑全球》口中的“万物有灵”有了更具象化的呈现,营造出独属于“仙侠帕鲁”的气氛,也更易让玩家沉浸其中。
值得一提的是,《仙剑全球》公开测试当天还公布和国内IP“奶龙”合作,后者以“奶龙侠士”形象成为最新限量御灵。全网千万粉丝的顶流IP“奶龙”和另一位仙侠顶流IP“仙剑”的创新联动,当天就在各平台引发了一波二创热潮,相关话题也冲上B 站热搜。
和热门IP跨界联动,既展示了御灵在设计上的丰盛也许,也意味着未来还也许带来更多不同风格、题材的御灵,为整个仙侠帕鲁长线尝试带来源源不竭的动力。
东方放荡幻想全球 展现帕鲁like长线运营也许性
更深入来看,国内企业最早公开的一批帕鲁like手机游戏,大多是在《幻兽帕鲁》框架之上简单做加法、打补丁,疯狂砸钱堆料来弥补游戏的不足。相比之下,首款仙侠帕鲁放开全球《仙剑全球》反而花费大力气打造万物有灵、万物有情的东方放荡幻想全球,让行业看到帕鲁like长线运营的也许性。
诚然,和仙剑IP历代单机作品一样,系列衍生新作《仙剑全球》仍以剧情尝试为核心,通过视觉、剧情、交互“三维一体”的剧情演绎方法,讲述壹个个小人物的爱恨纠葛,从而描绘出整个东方的放荡幻想全球,这里不光“万物有灵”,更是“万物有情”。但这并不意味着,《仙剑全球》选择为玩家提供强主线驱动+御灵体系的游玩途径。
事实上,游戏主动调整了传统RPG的“主线”概念:迈出新人村时,玩家可以自主选择“方法线”或“剧情线”,以便优先尝试对应内容。前者可以优先尝试御灵体系和家园方法,后者则是先一步参和苏州城主线任务。
也就是说,让玩家可以在剧情、寻觅和副本方法等玩法中自主尝试。既有纯正仙剑味儿的冒险故事,也有适合社交玩家的多人互动区域,或是适合单机玩家的放开全球寻觅,以及大量休闲化方法。比如基于御灵体系,公开测试版本新推出自走棋竞技场“御灵弈境”,玩家可以运用已有人物和御灵排兵布阵,同时需要思考站位、人物羁绊和五灵属性等元素,策略性拉满,大大满足休闲策略玩家的需求。
同时,新增的家园防卫方法“守护云慧仙木”中,大全球野怪会不定期进攻家园,玩家需要组建人物和御灵的“家园护卫队”,共同抵御怪物袭击、守护家园。既有一定的策略深度,也在一定程度上缓解了放开全球长草期尝试乏味的困境。
根据开发团队采访,《仙剑全球》还在筹备基于御灵的休闲竞技方法、或是类吃鸡的公正竞技方法,以及类似《幻兽帕鲁》配种方法的御灵“基因编辑”方法……持续产出且愈发丰盛的方法玩法,构成了东方放荡幻想全球的新鲜感和长线可玩性。
《仙剑全球》构筑了一种类似单机的去中心化尝试,其用户数据表现往往更佳。比如年初上线的另一款武侠放开全球游戏,让玩家按自己节拍游玩,用户活跃度反而在上线2周后不断创造高。同样地,关掉主线强制引导,也没有局限于某种方法的《仙剑全球》,既有基于帕鲁like的创造尝试,更保留了万物有灵、万物有情的仙剑IP内核。在这个东方放荡幻想全球中,每一类玩家都能在找到驱动自己长线尝试的目标,对外展现帕鲁like走出长线运营困境的版本答案。
不止有仙侠帕鲁 更是仙剑IP的未来式
大家还注意到,公开测试首日,除了和帕鲁like做出明显差异化的御灵体系外,作为仙剑IP三十年来内容最丰盛、质量顶尖的衍生新游,玩家和粉丝讨论最多的,其实是游戏里浓厚仙剑味儿。玩家都在感慨:“支线剧情很有当初玩仙剑的感觉”、“这是迄今为止质量最好的仙剑衍生作品了”。
小编认为是一个拥有近 30 年历史的老牌IP,《仙剑奇侠传》已经涵盖游戏、影视、音乐、漫画、动画、文学、衍生产品等多元化内容,近两年更是在影视、动漫领域高度活跃,拥有等于高的国民认知度。背靠如此大影响力的高人气IP,早在上线前,《仙剑全球》全平台预约数就迅速突破千万大关,预下载直接登顶多平台榜首。
谈及仙剑IP的经久不衰,不仅仅来自壹个个感动人至深的爱情故事,更源于对中华传统文化及人文灵魂的传承和进步。这体现在《仙剑全球》中,则是对整个万物有灵、万物有情的“东方放荡幻想全球”的深度着色。
早在测试期间,游戏已经和非遗“苏州评弹”合作,根据《仙剑3》龙葵献剑故事改编的最新评弹戏曲,植入到江南地区的苏州城中;如今的公开测试版本,《仙剑全球》结合放开全球不同风格场景,将非遗“古琴艺术”植入游戏音乐,展现独属于国人的古曲韵律,也让传统文化之美浸染整个游戏全球。
不仅如此,《仙剑全球》还邀请仙剑IP系列知名音乐人骆集益回归,为游戏制作主题曲和不同地区的BGM。公开测试当天,B 站UP主民族一级演奏员“钢琴奶奶-尹松”鉴赏后给出了等于高的评价:感受到诗意和仙气。
同时《仙剑全球》从头谱曲制作游戏版《生生世世爱》,邀请音乐区头部KOL“祖娅纳惜”、“咻咻满”、A-SOUL成员“贝拉”和“小缘”等多位B 站虚拟区UP主献唱,进一步从听觉层面深化这个充满仙侠意蕴的东方放荡幻想全球。
这也是何故,《仙剑全球》不仅摸索出了更适合中国玩家的仙侠帕鲁方法,也成为玩家口中“内容最丰盛、质量顶尖的仙剑IP衍生新游”。虽然目前游戏优化、打击感等方面仍有优化的空间,但游戏围绕帕鲁like和仙剑IP衍生内容做出的创造和质量,也让大家对《仙剑全球》、乃至整个仙剑系列未来长线走势有了更大的信心。